SECTOR 02 / ABOUT

从 V1 到 V4,
把玩家的入口收拢到一屏

亚虎开服从 2019 年上线起只做一件事:让你打开一个页面就知道下一步去哪。客户端在哪下、手上的设备撑不撑得住、这个版本动过什么——这些原本要在几处来回打转的问题,被收进了同一个入口。

04 个大版本
168 款游戏条目
2 周一个小版本
3 支维护小组
深色背景上由虎爪几何纹样与光点矩阵构成的合成画面,边缘为斜切
图 01 — 虎纹斜切与指挥台式光点,是全站反复出现的视觉母题

BUILD LOG / V1 → V4

四个大版本,每一版都在补上一版的缺口

从只有一个栏目骨架,到有品类、有清单、有移动端改版,这条路走了四个大版本。往下拖看每个版本动了什么。

V1

先把栏目骨架立起来

最初的问题很直接:玩家找一个入口要翻好几个地方。V1 把下载、指南、清单按固定位置排好,编号 01 到 06 第一次成为贯穿全站的定位方式。

  • 六个固定栏目位置确定
  • 编号同时用作章节锚点与跨页跳转
  • 页脚固定公示联系方式与备案
V2

游戏库长出自己的分类

条目一多,平铺就成了灾难。V2 按玩法特征把游戏库切成六大品类,玩家可以按品类而不是按名字去找下一款。

  • 六大品类体系成形
  • 条目按品类落位,可逐类浏览
  • 品类入口出现在导航与页脚索引
V3

给抢新服的玩家一张清单

测试入口分散在各处,什么时候开放全凭运气。V3 加入测试版站点清单,用开放中、预约中、已结束三种状态把入口的可见度固定下来。

  • 清单按状态分组呈现
  • 状态灯成为全站通用语言
  • 清单随版本节奏同步更新
V4

移动端重排,电脑端提速

V4 是一次全站焕新:移动端页面完成改版,使用指南与游戏库两个栏目重新编排;电脑端换上新的资源加载方式,首屏渲染从 2.4 秒压到 1.1 秒。

  • 页面体积缩减约 38%
  • 指南五章按玩家使用顺序重排
  • 当前在线版本,持续按两周一版迭代

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CREW / THREE UNITS

三支小组,各管一段

游戏库、使用指南、设备建议和页面加载速度,各自有人负责推进。点开下面三块,看他们平时在做什么。

内容编排组:决定玩家按什么顺序看到东西

他们管的是结构本身。品类怎么切、条目放哪一层、指南先讲哪一步,都由这一组拍板,再交给下一轮更新。

  • A

    维持六大品类的划分

    新增条目必须落进角色扮演、策略战争、竞技对战、休闲益智、模拟经营、沙盒创造其中之一,落不进去就先讨论品类要不要调。

  • B

    编排五个指南章节

    入门、账号与安全、设备与配置、玩法进阶、问题排查按使用顺序推进,越往后读的人越少,但每一章都必须能独立看懂。

  • C

    跟两周一版的节奏

    小版本以条目增补和清单调整为主,季度大版本才动栏目结构,避免玩家刚熟悉的位置又变。

配置组:把「能不能跑」翻译成三档

设备差异太大,与其给出一长串参数,不如给出可执行的档位建议。这一组负责把参数变成玩家看得懂的结论。

  • A

    划分流畅、标准、高清三档

    每档都对应具体的设备条件,玩家照着对照就能知道自己该选哪一档,而不是靠试。

  • B

    按四项给出建议

    系统版本、内存、存储、网络逐项说明,哪一项不达标就指出卡在什么地方,以及可以先跳过哪一项。

  • C

    把问题归成可查的条目

    玩家反馈的卡顿、闪退、更新失败会先归类,再补进指南的问题排查章节,下一个人就不用重复描述一遍。

前端性能组:让第一屏更快出现

入口站的价值有一半在于快。玩家点进来是找东西的,不是来看加载动画的。

  • A

    盯首屏渲染时间

    电脑端改用新的资源加载方式后,首屏渲染由 2.4 秒降到 1.1 秒,这一项是每次大版本上线前后必看的对比。

  • B

    控制页面体积

    V4 一轮下来页面体积减少约 38%,靠的是把非关键的图形与脚本往后放,而不是砍掉内容。

  • C

    照顾移动端与弱网

    移动端改版后,仪表条与清单在窄屏上优先加载,网络不稳时也能先看到栏目编号和状态。

暗色背景上三条不同颜色的线路向末端节点汇聚,示意三支小组的协作走向
图 02 — 编排、配置、性能三线在每次版本上线前汇合

LIBRARY & GUIDE

游戏库按玩法切,指南按顺序走

玩家进来的顺序不一样:新玩家先问设备够不够,老玩家先找同类的新条目。V4 把这两块重新编排,就是为了少拐两个弯。

01

游戏库的六个品类

按玩法特征划分,而不是按上线时间或热度排序。168 款条目各归其位,找同类游戏不用翻完整张表。

  • 01 角色扮演 剧情推进与角色养成
  • 02 策略战争 兵种搭配与长线运营
  • 03 竞技对战 局内胜负与实时匹配
  • 04 休闲益智 碎片时间与轻量操作
  • 05 模拟经营 资源周转与长期盘算
  • 06 沙盒创造 自由搭建与规则自定
02

使用指南的五步递进

从装好到玩懂再到自己排障,五个章节对应玩家处在不同阶段的疑问,越往后越像工具书。

  1. 01

    入门

    第一次进游戏要先准备什么,哪些设置值得在开局就调整好。

  2. 02

    账号与安全

    登录异常、找回流程与绑定方式,按最容易出问题的顺序排。

  3. 03

    设备与配置

    三档配置怎么选、四项条件怎么看,选完这一章就知道该去哪一页。

  4. 04

    玩法进阶

    中后期资源分配、阵容思路与效率提升,面向已经上手的玩家。

  5. 05

    问题排查

    卡顿、闪退、更新失败逐条对照,大多数问题能在这一章自己解决。

去看看客户端与安装说明

BETA LIST / STATUS

清单里的每个入口,都跟到它关闭为止

测试版站点清单是给想抢先的玩家准备的。当前清单已同步到 v2.3,收录 42 个测试入口,每个都带一个状态。

开放中 现在就能进,入口有效
预约中 入口已公布,开放时间待定
已结束 保留记录,不再受理进入

什么样的入口会进清单

  • 入口地址明确,玩家能自己走到底
  • 有可供进入的版本,而不是一张宣传图
  • 状态能被判断,开放中还是预约中说得清楚
  • 对应版本会随站点节奏持续更新

什么时候把它移出去

  • 入口关闭,或者版本已经停止运行
  • 连续多个版本没有任何变化,名单不再有意义
  • 地址失效,无法定位到原入口
  • 移出后会保留一行记录,说明它曾经在这里

想提前知道下一批入口什么时候开,可以看 开服手记 里的清单同步记录。

条目写错了、配置对不上、想谈内容合作

直接写信,标题写清楚是哪一类,回复会快很多。

email@v4-yahu.com.cn 工作日 9:00–18:00 内回复
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